Készítette: Fejes Ildikó
Gyakorlás
1. Óra eleji bevezető feladat
A Scratch program nyitóképernyőjét láthatod a képen. Tényleg így néz ki?

2. Melyek a képernyő legfontosabb részei?
3. Szereplő mozgatása:
4. Keressük a hibát az alábbi programrészletekben!
a, Kezdőkoordináta megadása:
b, Szereplő felfelé mozgatása:

c, Szereplő balra mozgatása:

d, Szereplő jobbra mozgatása:

e, Szereplő lefelé mozgatása:

f, Szereplő 3 jelmezének váltakoztatása a teljes játék során:

g, Szereplő 3 jelmezének váltakoztatása a teljes játék során:

h, Szereplő 2 jelmezének váltakoztatása 8-szor a játék során:

i, Szereplő 2 jelmezének váltakoztatása 4-szer a játék elindulásakor:

j, A szereplő ha érinti a bordó színt, akkor a -32; 57 koordinátára ugrik át:

k, A szereplő ha érinti a bordó színt, akkor eltűnik:

l, A szereplő ha érinti a bordó színt, akkor megszólal, hogy Szia! 2 másodpercig:

m, A játék indulásakor jelenjen meg a szereplő az 1; -5 koordinátán:

n, Ha érinti a szereplő a játék során a fehér színt, akkor gondolja azt, hogy Fázom, hideg van. Ha nem érint fehér színt, akkor mondja azt 2 másodpercig, hogy Jól érzem magam.:

5. Melyik parancsok tartoznak egy csoportba, miért?

6. Programozási feladat

- Válaszd ki a hátterek közül ezt a kaktuszos hátteret!
- Válaszd ki a szereplők közül ezt a dinót!
- Rajzolj egy fekete vastag vonalas keretet a háttérhez!
- Nevezd el a dínót Zöldikének!
- Méretezd át kisebbre, 70 %-os nagyságra!
- Adj meg kezdőkoordinátát a dinónak, ahonnan minden játék elején indul! (vízsszintesen középen legyen, a játékterület alján, de ne érjen a fekete vonalhoz)
- A dinó tudjon mozogni mind a 4 irányba a nyilak lenyomásával.
- 4 jelmeze van a dínónak, nevezd el őket: zöld1, zöld2, zöld3, zöld4 nevekre!
- Ha rákattintunk a dinóra, váltogassa végig a jelmezeit 1 mp-enként, összesen háromszor ismételve.
- A játék folyamán mindig, ha a dinó nekimegy a fekete keretnek, kerüljön vissza a kiindulási koordinátára.
- A játék folyamán mindig, ha nekimegy a dinó a nagy kaktusznak, mondja azt, hogy: Jujj, ez fáj!, egyébként pedig gondolja azt, hogy: Szép ez a táj!
7. Időkitöltő feladatok
Program bővítése:
- Helyezz el egy új szereplőt a háttéren! Dinosaur5 a neve a szereplők között. Nevezd át Vidámka névre!
- Adj neki is kezdőkoordinátát, a képernyő jobb alsó sarkába helyezd el!
- Mérete 60 %-os legyen!
- Mozgatni a W S A D billentyűkkel tudjuk.
- Ha találkozik Zöldikével (egymáshoz érnek) mondja azt neki, hogy Szia, régen láttalak!
- Szeret bújócskázni, ilyenkor elbújik a hegyek mögé. (eltűnés)
Óra végi önértékelés:





